Revisión cooperativa de Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Group

Revisión cooperativa de Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Group

De hecho, he jugado una cantidad razonable de videojuegos de Dragon Ball Z y estaba muy interesado en probar una versión móvil de este negocio de franquicia muy poblado. Dragon Sphere Z: Tenkaichi Tag Team sigue una larga línea de juegos DBZ que en realidad han sido menos que estelares, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Team ofrece esta vez es una versión móvil, de alto vuelo y de ritmo rápido del cosmos Dragon Sphere Z que arroja múltiples personalidades a la mezcla de sus excesivos puñetazos destructores de planetas.

Acción de Dragon Balls contra la pared

Si has jugado un juego de lucha DBZ en el pasado, reconocerás específicamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el cosmos DBZ, entonces lidiar con el diseño puede resultar emocionante, pero solo durante las primeras batallas.Siga este enlace dragon ball z tenkaichi tag team iso En nuestra página web La característica principal del videojuego que lo separa del resto del paquete es la realidad de que puedes tener no solo batallas uno contra uno, sino dos contra uno y ciertamente pelear en parejas para un combate 2 contra dos. Tener aún más personajes en cada batalla es realmente genial, ya que contribuye a la profundidad del juego, permitiéndote a ti y a tu compañero llevar a cabo métodos bastante excelentes. Ser capaz de incorporar tus esfuerzos permite una amplia variedad de ataques mixtos locos que destruyen por completo al otro equipo. Naturalmente, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que DBZ es reconocido (y a la gente lo disfruta o no le gusta). Para ser un juego de computadora funciona bien, y en las primeras batallas ciertamente me involucré en la actividad.

El tutorial sugiere que existe una curva de descubrimiento bastante pesada para llevar a cabo muchas de las reubicaciones innovadoras, pero hace un trabajo terrible al mostrar cómo hacerlo. Decirle exactamente cómo llevar a cabo la reubicación es un punto, pero el tutorial no demuestra cómo hacer realmente el juego de reubicación. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar los movimientos de moda que este videojuego debe ofrecer, a menos que seas el receptor de ellos porque el jugador de computadora no tiene problemas para hacerlo en la batalla. Esta falta de asistencia es inmovilizadora y me impidió aprender las técnicas innovadoras del juego, sin importar cómo me puse . No te preocupes, realmente usan ’No emito tanto.

Ser capaz de lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es bastante fenómeno, sin embargo, es innecesario ya que pude luchar a mi manera durante gran parte del juego usando los golpes estándar de puñetazo, patada y proyectil mientras navegaba por la atmósfera con facilidad. Con el éxito de los controles básicos, es bueno ver que el videojuego estaba muy disponible y tengo que darle crédito a Namco Bandai por esto, ya que muchos juegos de lucha no cuentan con esta calidad superior. Los controles eran sorprendentemente limitados (para la PSP) y podía volar alrededor de mi oponente para obtener una configuración mucho mejor o esquivar los ataques del adversario. Utilizando los interruptores de hombro para fijar a los oponentes y siguiendo esto con el joystick analógico, puedes acercarte o alejarte de tus adversarios dependiendo del diseño de batalla que desees tener.

Sin embargo, el movimiento fue realmente lo único que obtuve durante las batallas y las mecánicas están desgastadas y, de hecho, se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su proceso si quieren completar esta futura generación de juegos de lucha. Si eres un experto en la serie o alguien completamente nuevo, debo ser sincero y decirte que la lucha se estanca, realmente rápido.

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